JAGUARA É uma índia guerreira e líder da tribo dos Krenakores. Ela também é a grande protetora do Jaguaretama, um vale cheio de tribos ferozes, predadores vorazes e criaturas sobrenaturais, situado no imenso Amazonas. Ela é detentora da milenar Lança de Tupã, uma arma forjada e entregue à ela pelo próprio semideus, para que ela possa lutar contra criaturas e seres demoníacos que possam ameaçar a paz e equilíbrio do Jaguaretama. Graças a um encantamento do deus Nhanderubussu e uma peculiaridade da região, a terra do Jaguaretama fica praticamente invisível ao homem branco através de suas máquinas. Jaguara é muito forte, ágil, rápida, tem sentidos super aguçados, habilidades de escalar e se movimentar pelas grandes árvores, não sente medo e tem fôlego e capacidade de nadar extraordinários, é estrategista de guerra e tem uma ligação muito íntima com a natureza da região. Possui um muiraquitã que é capaz de controlar alguns felinos e sua arma mais poderosa é a Lança de Tupã, que pode se transformar em qualquer arma que ela desejar. Atira rajadas, raios ou dardos com o poder do relâmpago e ela pode controlar esta arma com o pensamento. A milenar Lança de Tupã é uma arma que foi forjada pelo semideus Tupã, senhor das tempestades e do poder do relâmpago. A arma foi entregue à Jaguara por ela ser a única que pode empunhá-la e controlá-la, apesar de não ser muito fácil e exigir muito empenho da soberana. A Lança de Tupã possui uma gema azulada que é da própria carne imortal de Tupã e, dentre outros tipos de armas, além de uma lança, ela se transforma ao comando e necessidade da Jaguara, em um arco duplo de combate à distância, capaz de atirar flechas com o poder do relâmpago. Mas, quando Jaguara precisa usar o poder da Lança, a arma precisa de um tempo para se recarregar e pode causar um distúrbio no clima local, criando tempestades inesperadas. Jaguara possui uma uniforme de combate que a proteje de ataques e lutas massivas, com vários oponentes, lugares íngrimes e com pontas e espinhos. Ela também usa em lugares com baixas temperaturas. Os metais de seu uniforme geralmente são de ouro, um metal abundante e fruto de cobiça no Jaguaretama e couros de animais e criaturas míticas. Este uniforme foi feito e dado de presente pelo misterioso Ipac, soberano de uma antiga civilização em um dos extremos do Jaguaretama. TENDYBERABA É um poderoso e sábio pajé da tribo dos Krenakores e tutor, amigo e conselheiro da Jaguara. Além de sua sabedoria, Tendy, como é chamado por Jaguara, é um excelente estrategista e negociador e foi também um dos melhores guerreiros da tribo quando era mais jovem. Ele possui uma gema mística em seu cocar, que o possibilita fazer encantos, entrar em contato com várias entidades e conversar com os espíritos dos que já se foram. Tendyberaba ainda é um dos melhores arqueiros da tribo. IKAN É um poderoso guerreiro exilado dos Krenakores e foi o principal tutor do treinamento de Jaguara por muitos anos, até ela chegar em sua excepcional condição atlética. Ikan se afastou misteriosamente da tribo, mas vive por perto e sempre que Jaguara necessita, ele pode surgir para ajudar. Ele tem mais de 2 metros de altura, possui força descomunal e é extremamente violento e cruel quando precisa. Possui sentidos tão aguçados quanto Jaguara e tem um grande aliado, a gigantesca onça Jaguareteguaçu. Seu estado psicológico é muito instável, motivo pelo qual Jaguara desistiu de reintegrá-lo à sua tribo. Ele também é pai de Joati, que foi o grande amor da juventude de Jaguara e que foi morto em condições misteriosas. Dizem que este foi um dos principais motivos do exílio autoimposto por Ikan... JURUPARI Ele é o demônio mestre e grande inimigo do deus Nhanderubussu e de Tupã. Por várias vezes, tentou dominar o mundo dos homens, mas sempre foi impedido pelos seus protetores. Hoje a principal protetora do Jaguaretama é Jaguara, mas o que ele teme mesmo é a Lança de Tupã que ela possui, pois é a única arma que pode derrotá-lo. Jurupari tem grandes poderes nefastos, como controlar a mente de seus seguidores, controla e dispara pela boca as chamas da maldade, tem força descomunal e é praticamente invulnerável. SACI-AÍBA É um dos maiores inimigos de Jaguara, sendo um demônio errante que pretende um dia subjulgar o próprio Jurupari. Tem vastos poderes, é quase invulnerável, com reconstituição molecular quase instantânea, cospe fogo pela boca, ágil e muito forte, extremamente violento e sádico. Sua maior arma é seu gorro demoníaco, que é uma entidade viva, que toma forma em praticamente tudo o que ele quiser, como apêndices de garras e lâminas, formas pontiagudas e o seu poder mais bizarro: pode transformá-lo em qualquer animal ou criatura, mas sempre matendo a cor avermelhada característica! SACI-AÍBA Seu gorro pode transformá-lo, dentre outros animais ou criaturas, em sua forma preferida, que é este gigantesco felino de 6 patas. TUPÃ O poderoso semideus, senhor das tempestades e do poder do relâmpago. Tupã é um ser que veio de uma linhagem de gigantes que um dia habitaram nosso mundo em uma época esquecida. Seus poderes foram conseguidos através das incontáveis luas de sua existência e dados pelo deus Nhanderubussu, que o nomeou como um dos principais protetores dos elementos de equilíbrio da Natureza. Tupã é totalmente insensível aos sentimentos humanos e na verdade, gosta de ficar o mais afastado possível da terra dos homens, fato este que o fez criar a Lança e entregá-la a seus defensores humanos, que hoje é a Jaguara. Seus poderes são vastos: tem uma estatura entre 15 e 20 metros de altura, mas pode ter mais se desejar e o maior deles é o controle sobre os relâmpagos e as tempestades. MAPINGUARI É uma criatura descomunal e é um dos poucos remanescentes dos gigantes que habitaram este mundo em tempos remotos. Esta criatura é um ser solitário, que possui seus próprios domínios no Jaguaretama e que ninguém ousa invadir. É um ser que vive em total equilíbrio com a Natureza e uma de suas principais razões de sua existência é como um predador no alto da cadeia, responsável pelo controle dos grandes vermes, os quais tem como prato favorito. Ele vive fundido com seu colossal corpo às rochas de seus domínios. Sua pele é invulnerável e se comunica pelo pensamento. Já travou grandes batalhas contra outras criaturas que ousaram invadir seus domínios e sempre venceu. GUARINI KAI É uma raça guerreira de primatas superiores e sua tribo vive na grande Ibiraguaçu, a gigantesca "árvore aérea", suspensa pelas suas enormes raízes em um área de difícil acesso no Jaguaretama. São extremanente ágeis, fortes, rápidos e com sentidos muito aguçados. Possuem o habilidade de manusear metais e em especial, o ouro, abundante em sua região. São muito reservados e evitam contato com os homens, apesar de não temê-los. Em tempos remotos, eram uma das raças que tinham como função a proteção do Jaguaretama contra criaturas e seres bestiais. IBIRAGUAÇU Esta gigantesca árvore é de uma espécie quase extinta, remanescente da era dos gigantes. É uma obra incrível da Natureza e se alimenta da fotossíntese e extrai água dos vapores úmidos das grandes cavidades onde nasce. Suas raízes colossais ocupam uma área de 2 kilômetros quadrados em média. Não dá frutos, mas expele um tipo de mel rosado de seus galhos que é fonte de alimentação das poucas espécies hospedeiras que vivem em seu tronco. Sua altura pode variar de 200 a 500 metros de alturas e sua casca é espessa e muito resistente ao fogo. KUC-A É um giganteco jacaréguaçu, com quase 10 metros de comprimento. vive nos grandes rios que cortam o Jaguaretama e é territorial. Está no topo da cadeia alimentar e se alimenta de qualquer ser vivo. Suas espessas escamas o tornam imune à lanças e flechas. Possui chifres da cabeças que brilham à noite e emitem descargas elétricas quando está fora da água. Sua maior capacidade é a de conseguir devorar criaturas e demônios graças a seus dentes reluzentes. ANHANGA ATÁ Esta criatura horrenda é um terrível demônio errante, que se transforma de uma mulher amaldiçoada. Possui duas formas: uma clássica do mito do Folclore que é uma enorme mula com cauda e cabeça envolta em chamas; a outra, mais horrível, é uma forma meio humana meio mula, com cabelos e cauda em chamas. Esta criatura surge de tempos em tempos, conforme seu ciclo amaldiçoado. É muito difícil de ser derrotada e geralmente, não é. Mas possui um ponto fraco que pouquíssimos sabem. ANHANGA ATÁ Esta é forma clássica deste ser do Foclore Brasileiro. Quando está nesta forma, Anhanga atá é um ser bestial, movido apenas por instinto e raiva.

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